养生公告

3月19日停服更新公告

各位机械师:

我们将于2020年3月19日上午10:00至13:00进行一次停服维护更新,预计更新时长三个小时。

本次更新内容为:

 

重要功能:
1.动态拼装功能支持联机同步;
2.动态拼装增加保存和读取功能;
3.新增零件:自定义模型,支持从obj格式文件导入一个顶点数1500以内的模型,支持导入法线,暂不支持导入uv;
4.游戏所有UI界面风格翻新,增加UI毛玻璃效果;
5.设置面板增加高动态范围(HDR)特效开关,变色板设置面板增加自发光系数滑动条;
6.零件设置自发光方法增加发光系数;


功能修改:
1.禁用文字框开关碰撞方法;
2.逻辑增加:摄像机裁切平面,支持设置近平面、远平面;
3.增加射线检测表面,返回一个结构,得到射线触碰到的坐标(pos)和表面方向(normal); 
4.增加射线检测零件信息,返回一个结构,得到射线触碰到的零件(device)坐标(pos)和表面方向(normal); 
5.废弃射线检测和射线检测零件信息;
6.取消mod缩放零件的5.2倍限制;
7.mod增加开关点击选择零件方法;
8.增加设置模板机械方法;
9.增加创建零件方法,其中模板零件序号为模板机械中的零件序号;
10.零件增加自发光开关,开启后只有颜色起作用,金属度光泽度透明度暂时无效;
11.逻辑增加外部数据得到类型方法,可以得到指定单元格的类型名;
12.逻辑编辑器增加禁用/启用多行功能;
13.自定义方法名称增加合法检测;
14.逻辑编辑器去掉事件方法的返回值显示;
15.mod列表代码颜色显示;
16.图标编辑器导入图标最大尺寸扩大到32;
17.激光探测器没有跟踪目标时得到跟踪目标坐标增加报错信息;
18.增加对字典、列表、结构递归嵌套报错;
19.外部数据支持整数类型;
20.逻辑增加设置反光类型,可以手动切换到天空盒反光;
21.逻辑增加播放本地Midi文件方法;
22.逻辑增加设置顶点索引列表;
23.功能自定义模型增加设置顶点索引列表、得到顶点列表、得到法线列表、得到索引列表方法;
24.自定义发射器增加强制方向射击方法;
25.机械变量增加开关脱落零件死亡方法;
26. 地图机械逻辑增加得到距离最近机械和得到距离最近其他阵营机械方法;


优化:
1.优化每帧设置UI阴影、描边、设置文字的效率;
2.优化不需要毛玻璃效果时的效率;


bug修复:
修复人形移动模式活塞类反向连接移动方向错误bug 
修复拖动箭头不稳定问题bug
修复地图手动存档丢失bug
修复发布地图时选择自定义封面无法上传bug
修复事件中的方法拖动顺序后UI错乱bug
修复核心中关闭机械物理的机械零件死亡报错bug
修复进入联机地图摄像机会自动旋转bug
修复点击箭头后的输入框位置错误bug
修复编辑器拖动箭头具体错误bug
修复游戏pc端无法打开网页bug
修复购买的mod会加载两次bug 
修复部分磨砂玻璃效果变黑bug
修复设置面板切换特效级别无效bug 
修复逻辑设置亮度为0时物体没有变黑bug
修复机械改名后机械列表没有立刻刷新bug
修复丢失零件的代码无法点击替换零件bug
修复零件剪贴板功能第二次粘贴会丢失属性bug
修复激光探测器按钮消失bug 
修复部分UI图标丢失bug
修复编辑器设置面板按钮顺序无法保存bug 
修复核心关闭物理后移动零件会移动核心bug
修复回到编辑器天空盒自动变为第一个bug
修复人形移动下活塞和液压杆方向错误bug
修复pvp动态生成的自定义发射器无法射击bug 
修复部分obj文件导入失败bug
修复联机调用自定义方法bug
修复自定义发射器产生AI机械方法速度错误bug
修复同屏子弹数量限制较少时子弹持续射击无伤害bug

 

本次更新补偿688金币,感谢大家对我们的支持!