游戏百科
地图设计

地图基础知识

功能: 地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。

主机与分机:联机游戏时,会自动选取一个玩家作为主机,其他人被称作分机,主机负责运行地图中共同的逻辑和AI机械的运算,主机退出时服务器会自动指派另一个玩家接任,这个过程玩家是没有知觉的。每个玩家都会运行一个分机(包括运行了主机逻辑的玩家)分机逻辑用来处理每个玩家自身的逻辑比如UI界面,玩家存档的读写等。

网络同步:联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的一些功能,游戏会自动通知所有分机同步调用,比如主机用运行了改变地图重力的功能,游戏会自动通知所有玩家改变重力,而调用重力相关的逻辑计算,分机并不会执行,这样避免了玩家之间逻辑不同步的可能

地图热度:地图每次游玩热度会加一,同时热度也会随着时间按比例减少,地图列表根据热度排序

内购收入:地图内部可以使用逻辑进行钻石或金币内购,其中钻石内购在扣除30%税点后变为地图作者的收入

玩家存档:可以使用逻辑读取和上传玩家的存档信息,记录玩家的游戏进度,持有的道具,内购购买的物品等,配合内购功能,可以实现市面上常见的氪金成长的游戏制作套路。

多地图模式:地图设置中可以将地图设定为子地图,这样后面可以通过逻辑进行地图跳转,实现多地图玩法。需要注意的是主地图中的分机逻辑方块在切换到子地图时会被保留,这样是为了方便跨地图共享分机逻辑

官方 地图逻辑讨论群:770315762

关于如何成为官方推荐地图(成为官方推荐地图需要具备的要素)
核心要素:确保绝大部分手机可以玩该地图!!
1. 60物理帧稳定运行(必备)

2.地图内使用的机械要有尽量高的运行效率,零件数尽量少(玩家可控制机械建议少于500,杂兵建议少于200),关节,机翼,粒子等高消耗零件尽量节制使用。
3. 不要用履带,不要用履带,不要用履带(单人模式地图除外)

4.UI操作界面尽量简洁,让新人容易上手

5.推荐使用演示逻辑方块对游戏的玩法做演示(大幅度加分!)