游戏百科
逻辑系统

机械血量的几种计算模式

1.每个零件单独计算:这是默认的模式,每个零件的血量为0时零件都会破碎脱落,适合做机体可破坏的游戏类型,当核心死亡时,机械才判定死亡。

2.关闭零件破碎:可以通过机械变量的 开启关闭零件破碎方法关闭破碎来实现,这个模式下同一个关节下的零件作为一个整体进行计算,当一个整体血量为零时,这个关节所属部分脱落。核心所在的关节部分死亡机械才判定死亡。这个模式性能会比第一种高,同时保持一定的破坏机械能力

3.开启机械整体血量:可以通过机械变量的 开启关闭整体血量方法来实现,这个模式下,整个机械都作为一个整体。这种方式性能最高。