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首先进入机械编辑器后,选中一个有逻辑功能的零件,比如核心,选择上面的∞符号打开逻辑编辑器界面
左侧是事件列表,每个事件下面可以添加逻辑代码,当对应事件发生时,下面附属的代码会按顺序被执行
中间是自定义方法,这里添加的方法不会自动运行,但可以被其他方法调用
右侧是全局变量:这里添加的变量可以被这个零件内部的所有方法访问
启动:当进入战斗时,这个事件会运行一次
每帧循环:当进入战斗后,每个图形帧这个事件都会运行一次