游戏百科
逻辑系统

界面

首先进入机械编辑器后,选中一个有逻辑功能的零件,比如核心,选择上面的∞符号打开逻辑编辑器界面

左侧是事件列表,每个事件下面可以添加逻辑代码,当对应事件发生时,下面附属的代码会按顺序被执行

中间是自定义方法,这里添加的方法不会自动运行,但可以被其他方法调用

右侧是全局变量:这里添加的变量可以被这个零件内部的所有方法访问

 

通用事件

启动:当进入战斗时,这个事件会运行一次

每帧循环:当进入战斗后,每个图形帧这个事件都会运行一次