游戏百科
地图设计

高级:多地图模式

用途

1.当地图玩法有玩家的战斗力成长时,地图作者可能希望不同战斗力的玩家去不同难度的地图打怪,

2.玩法的世界观比较大一个地图的不够用时

3.用来做闯关模式,玩家通关后传送到下一个关卡(单人模式也可以用多地图模式)

概念

1.主地图:普通的地图默认就是主地图,也就是玩家最开始进入的地图,会在地图列表中显示。

2.子地图:需要在地图设置面板中勾选“是否子地图”选项,选择后要记得发布地图,子地图不会再地图列表显示,只能通过逻辑跳转。这里还要注意看下地图设置面板左上角有个地图序号,记住这个序号,在跳转地图逻辑中要用到。

用法

首先打开作为主地图的地图,增加一个分机逻辑方块,并添加如下逻辑:地图/跳转地图:其中的地图序号填写子地图的地图序号

一般使用场景可以是玩家触碰到一个触发器后传送到子地图,或者根据玩家的战斗力来判断应该分配到哪个子地图。注意:只有从同一个主地图房间跳转过去的玩家才有可能分配到同一个子地图房间,子地图的人数限制和主地图一样。子地图也可以继续跳转到其他子地图或者跳回主地图。